En el “Día del Desafío” el Incude Oaxaca llegó a cuatro regiones del estado

Luego de dos años la actividad vuelve a ser presencial con actividades para niños, niñas, jóvenes y adulto

Oaxaca de Juárez, Oax.- El Instituto de Cultura Física y Deporte de Oaxaca (Incude Oaxaca), realizó el “Día del Desafío 2022” con diferentes acciones, en donde participaron escuelas de diferentes niveles de las regiones de la Cañada, Cuenca, Valles Centrales y Sierra Norte, además del Fit Fest en las instalaciones del Complejo Deportivo “Hermanos Flores Magón”.

En su 28va edición del «Día del Desafío» y con las medidas de salud, el Incude Oaxaca hizo conciencia de la importancia corporal en este movimiento mundial, que incentiva a la práctica regular de actividades físicas y deportivas en todas las etapas de la vida y para todos los públicos.

El Día del Desafío, es un evento que surgió en Canadá en el año 1983 y que posteriormente, en 1995, se hizo extensivo a otros países de América y del mundo. Se realiza todos los años, el último miércoles del mes de mayo.

Coordinado por el Incude Oaxaca, niños, niñas, jóvenes y adultos, bailaron, cantaron, participaron en rutinas de ejercicio y conocieron los beneficios que el deporte aporta a la salud, junto con autoridades educativas y municipales.

Luego de la pandemia de dos años, fue necesario desarrollar alternativas para atender la emergencia en la salud a través de la cultura física con encuentros amistosos en espacios de convivencia en búsqueda del bienestar.

El “Día del Desafío”, activó a más poblaciones de manera simultánea gracias al trabajo interinstitucional en distintas modalidades, pudiendo llegar a diferentes regiones del estado.

Este año las instituciones educativas que tomaron parte en la actividad fue la Escuela «El Porvenir» de San Felipe el Porvenir, en la Sierra Norte; la Escuela Telesecundaria, en la comunidad de Mina, en San Juan Bautista Tuxtepec en la Cuenca.

Además de la Escuela «Cristóbal Colón» y «Miguel Hidalgo», de San Andrés Hidalgo, de Huahutla de Jiménez; la Escuela «Benito Juárez», en San Mateo Yolochitlán, en la Cañada; la Escuela «Patria», de San Martín Lachila y «Melchor Ocampo», en San Andrés Zaabache de Valles Centrales.

 

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Ganadores del desafío Jóvenes Recrea, Steam concluyen jornada de innovación

● Los jóvenes y sus asesores participaron en conferencias, talleres, y un hackathon, entre otras actividades

Cinco equipos integrados por alumnas y alumnos de bachillerato de escuelas públicas y privadas de Jalisco participaron en la Jornada de Innovación que se llevó a cabo del 25 al 27 de mayo en Puerto Vallarta. Se trata de los cinco equipos finalistas del Desafío Jóvenes Recrea STEAM.

Juan Carlos Flores Miramontes, secretario de Educación del Gobierno del Estado, quien encabezó el cierre de actividades de la Jornada, destacó que con esta iniciativa se espera que las y los participantes fortalezcan su formación académica y contagien a otros jóvenes para que compitan en las siguientes ediciones.

“Deseo que esta experiencia los motive a seguir creciendo y que contagien a otros jóvenes de esas ganas de crear soluciones a los retos que enfrenta toda nuestra sociedad. Vamos a estar muy pendientes de su desarrollo”, apuntó.

Enfatizó que estas acciones tienen el objetivo de impulsar su creatividad, fortalecer su potencial, y darles herramientas para que destaquen en los ámbitos de la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM), así como hacerlos corresponsables en la solución de problemas sociales aplicando los conocimientos adquiridos en la escuela.

“Es muy satisfactorio para nosotros en la Secretaría de Educación Jalisco, seguirlos apoyando, trabajando con universidades, invitando a más empresas a que vengan a colaborar para ayudarles a obtener el máximo potencial que cada uno de ustedes puede conseguir”, subrayó.

Por su parte, Juan Jesús Reyes García, estudiante del COBAEJ EMSaD 18 e integrante del equipo ganador del primer lugar del Desafío Jóvenes Recrea STEAM, agradeció a las autoridades e instituciones que hicieron posible esta experiencia y los instó a seguir impulsando el potencial de las y los estudiantes.

«Que no se quede aquí y que continúe porque hay muchos jóvenes con una gran creatividad. Ese es el propósito que creo que tiene este sistema, reconocer y hacer que los jóvenes aterricen sus ideas y las conviertan en algo grande», dijo.

La Jornada de Innovación se desarrolló en el marco de:

⮚ 5 Conferencias presenciales
⮚ 2 Conferencias virtuales
⮚ 1 Taller
⮚ 1 Hackathon
Capable Cobot
Drone Delivery
Breakout EDU
goIt Montly Challenge

Cabe mencionar que los ganadores de los tres primeros lugares del Hackathon fueron premiados por TATA Consultancy Services (TCS)

1er lugar. Reconocimiento, medalla, trofeo y 4 tabletas.
CONFERENCISTAS:

● Ali Guarneros Luna, ingeniera aeroespacial mexicana que trabaja en la NASA
● Elizabeth Hoffecker. Investigadora Científica MIT D-Lab
● Marcelo Tedesco, conferencista experto en liderazgo y transformación personal
● Adrián Argüello, director de Oracle de Costa Rica
● Ricardo Pablo Pedro, primer indígena zapoteca en obtener un doctorado en el MIT y Premio Nacional de la Juventud
● Paulo López Meyer, director de IA, INTEL
● Shivam Nayar. Líder de Tecnologías Inmersivas en TATA Consultancy Services (TCS)

PARA SABER MÁS:

Desafío Jóvenes Recrea STEAM

OBJETIVO: Promover entre los jóvenes el desarrollo de propuestas, modelos y prototipos con base en sus conocimientos y habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). El reto fue identificar y resolver de forma innovadora un problema de su comunidad, municipio o entidad.

Dirigido a estudiantes que cursan 5to y 6to semestre o tercer año de preparatoria en instituciones públicas y privadas del estado de Jalisco. Quienes se integraron en equipos de trabajo conformados con un mínimo de 2 y un máximo de 4 alumnos y/o alumnas, acompañados de un docente/asesor institucional.

1,193 equipos registrados. Los 5 primeros lugares viajaron a esta Jornada de Innovación en Puerto Vallarta.
Primer lugar
Equipo: UBC “Unidos por el bienestar común”, COBAEJ EMSAD 18
Segundo lugar
Equipo: Meraki, Colegio Salesiano Anáhuac Revolución
Tercer lugar
Equipo: COBACOMPOST, COBAEJ EMSAD 32 A Villa Hidalgo
Cuarto Lugar
Equipo: Emergency Water, CECyTEJ 17 El Arenal
Quinto Lugar
Equipo: Muro y Saucedo CETI Colomos

Aliados del Desafío Jóvenes Recrea STEAM

* Tata Consultancy Services
• 3DLink
• AstraZeneca
• Bosch
• CECyTE Jalisco
• Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías
• COBAEJ
• CONALEP Jalisco
• IDEFT
• Continental
• Fundación Azteca de Grupo Salinas
• Fundación TalentLand
• Gobierno de Zapopan
• Hewlett- Packard
• IBM
• Index Occidente
• Instituto de Capacitación y Oferta Educativa
• Intel
• ITESO
• Massachusetts Institute of Technology
• Movimiento STEAM
• Nivel A
• Oracle
• Plataforma Abierta de Innovación
• Red Incuba
• Sistema de Educación Medio Superior de la UdeG
• Talent Republic
• Tecnológico de Monterrey
• Toshiba
• Universidad Autónoma de Guadalajara
• Universidad Panamericana
• Universidad Politécnica de la Zona Metropolitana de Guadalajara
• Universidad Tecnológica de Jalisco
• Universidad Tecnológica Zona Metropolitana de Guadalajara